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UV插件中文版Maya2019 UV编辑器UVDeluxe 1.1.2中文版破

发布时间:2019-04-15 17:02  浏览: 软件
zip文件有两个版本的脚本。
这两个脚本完全相同,但在2011版本中,它们连接到UV纹理编辑器。
有两个脚本,因为无法确定它是否在Maya 2009中正常工作。
如果您不想连接到纹理编辑器,则2009版本与2011版本配合良好。
特点
1,搬家
将选定的UV封面移动到自定义值对于烘焙纹理非常有用。
2,缩放器
当纹理的大小不是正方形时,Scaler的主要目的是轻松地将UV层的宽度/高度延长一半或两倍。
UV坐标在U或V方向上按25%,50%,75%和200%缩放至其原始大小。
3,UVDeluxe用户界面
关系
这是一个非常重要的特征。
在创建视频游戏纹理时,纹理的像素密度尤为重要。
此工具可以尽可能接近所需的纹理密度来缩放外壳。
在计算尺寸的平均值时,会正确显示UV封面。
没有UV失真的模型可以非常精确地缩放。与多立方体或多面板比较。
旋转
由于非方形纹理的大小,在将UV外壳缩放到特定尺寸后旋转UV外壳是非常不舒服的。
只要在“设置”面板中设置分辨率,无论旋转程度如何,这些旋转按钮都会保持UV覆盖的纵横比。
使用教程
玛雅展览教程地图UV出口Maya地图UV展Maya Map UV Step
UV分裂通常与Maya附带的工具分开。
Unfold3d软件通常用于UV字符分割。
在第一步中,Maya有四种基本的UV映射方法。
1:平面映射(PlanarMapping)
2:圆柱映射(圆柱映射)
3:球面映射
4:自动模式映射(AutomaticMapping)
平面映射通常应用于矩形对象和相对平坦的多边形表面,例如桌子,木板等。
圆柱映射主要用于圆柱体和诸如钢笔,角色腿和臂等圆柱体之类的物体。
球体贴图主要用于球形物体,篮球,灯泡,西瓜等。
自动映射通常适用于结构和纹波不太复杂的对象以及某些规则。


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